Automatické přehrávání
Automatické doplňování
Předchozí lekce
Dokončete a pokračujte
Unity - Krok za krokem
Co instalovat
Instalace Unity editoru a MS Visual Studio (5:35)
Unity engine základy
Lekce 1 - Založení projektu (3:22)
Lekce 2 - Popis Unity editoru část 1 - Jednoduchý build hry (18:03)
Lekce 3 - Popis Unity editoru část 2 - Stažení assetů z Asset Store pomocí Package Manageru (10:45)
Lekce 4 - Základy animací - animace otevírání/zavírání dveří (13:30)
Vývoj her bez programování
Intro (0:21)
Lekce 1 - Co ke stažení (4:34)
Lekce 2 - Nahození postavy (5:43)
Lekce 3 - Změna modelu postavy (6:14)
Lekce 4 - URP oprava materialu (3:28)
Lekce 5 - Boj z blízka (14:35)
Lekce 6 - Úvod do AI (9:48)
Lekce 7 - AI boj z blízka (11:49)
Lekce 8 - Základy terénu (18:32)
Lekce 9 - Základy terénu MapMagic (18:15)
Programovací jazyk C#
Lekce 1 - Datové typy, proměnné (8:00)
Lekce 2 - Operace + - * / (5:59)
Lekce 3 - Rozhodovací příkaz if (7:30)
Lekce 4 - Pole a ukazatel (11:16)
Lekce 5 - Cyklus for (7:17)
Lekce 6 - Třída a objekt (8:37)
Lekce 7 - public, private - klíčová slova přístupnosti (3:42)
Lekce 8 - Metody (8:13)
Lekce 9 - Konstruktor (8:26)
Lekce 10 - Dědičnost (7:15)
Lekce 11 - Polymorfismus, virtuální metody (7:08)
Lekce 12 - abstract, abstraktní třída a metoda (6:15)
Lekce 13 - Klíčové slovo protected (5:10)
Lekce 14 - Vícenásobná dědičnost, interface (6:56)
Lekce 15 - static, statická třída a metoda (6:42)
Lekce 16 - List (7:59)
Lekce 17 - Dictionary (9:55)
Lekce 18 - enum (7:14)
Lekce 19 - Queue & Stack (7:03)
Lekce 20 - Cyklus foreach (9:32)
Lekce 21 - Cyklus while, do while (7:47)
Lekce 22 - struct (9:08)
Lekce 23 - sealed, partial (6:28)
Lekce 24 - out, params (9:53)
Lekce 25 - delegate (11:21)
Hyper casual mobilní hra
Lekce 1 - Střelba fyzikou (32:53)
Lekce 2 - Fyzický náraz (10:05)
Lekce 3 - Jak reagovat na náraz (10:48)
Lekce 4 - Detekce zničení celého objektu s částmi (8:58)
Lekce 5 - Restartování levelu tlačítkem (8:05)
Lekce 6 - Složení zničeného objektu při restartu levelu (11:41)
Lekce 7 - Dynamické vytvoření cílových objektů (10:59)
First person shooter AKA střílečka
Příprava modely (7:39)
Lekce 1 - Pohyb hráče (31:34)
Lekce 2 - Rozhlížení hráče (22:32)
Lekce 3 - Gravitace a skok hráče (12:35)
Lekce 4 - Hod granátem a střelba Laseru (31:05)
Lekce 5 - Projektil neboli kulka/střela (37:29)
Lekce 6 - Nahození ruk a zbraní (17:02)
Lekce 7 - Animace pohybu (27:17)
Lekce 8 - Animace střelby, přebíjení a útok na blízko (13:50)
Lekce 9 - Načítání scén/map (24:32)
Lekce 10 a 11 - Collidery a Pro Builder stavění levelu (24:12)
Lekce 12 - Navigace a generování navigační mapy neboli NavMesh (10:27)
Lekce 13 - Základ pohybu nepřátel pomocí NavMesh (16:08)
Lekce 14 - Běh nepřátel za hráčem část 1 (12:28)
Lekce 15 - Běh za hráčem část 2 (9:18)
Lekce 16 - Data pro poškození (7:55)
Lekce 17 - Zničitelné/poškozující objekty (12:48)
Lekce 18 - Systém na řízení poškození neboli DamageSystem (11:35)
Lecke 19 - Ragdoll hadrová panenka při smrti nepřátel (17:55)
Lekce 20 - Ragdoll implementace a spuštění (25:58)
Steam
Jak nahrát build na Steam (4:48)
Napojení SteamApi do Unity projektu (4:41)
Achievementy část 1: nastavení na Steamu (1:16)
Achievementy část 2: kód (3:10)
Profil hráče, jméno a ikona (2:51)
Lekce 18 - Systém na řízení poškození neboli DamageSystem
Obsah lekce uzamčen
Pokud jste již zaregistrováni,
budete se muset přihlásit
.
Zapište se do kurzu pro odemknutí